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乔北峰曝微软全新Win10跨设备自适应界面(Shell)开发中
ʱ䣺2018-06-22 04:26:29 ༭佚名 Դ本站整理 ȶȣ368

此前网上有报道过前WP掌门人乔北峰(Joe Belfiore)已回到微软,并且负责消费级Windows Shell开发,那么Windows Shell具体是什么呢?今天外媒Windows Central的一则爆料消息为我们揭示了微软One Windows更深入的统一:微软正在开发Win10全新自适应跨设备的Windows Shell用户界面体验。

Windows Shell简单来说就是我们所使用的Windows操作环境,外壳程序采用图形界面,通俗地说,让我们有机会获取系统和对象运行应用程序所必需的元素,还有各种功能包括任务栏、开始菜单、桌面等等。而现在的Windows Shell根据Windows10版本的不同还有差异,比如Win10 Mobile相比Win10PC桌面版的Windows Shell就有很大不同,但是现在微软正在将其改变,变得更加统一。

据外媒报道,微软正在为Windows10打造一套能够根据不同设备而自适应的Shell,可以同时满足PC、平板电脑、Win10 Mobile、HoloLens和Xbox。根据现有标准,目前的Windows Shell并非是真正的UWP Windows元素,它不同于OneCore子系统和UWP应用程序。由于Continuum存在,PC和平板电脑共享同一套Windows Shell,但是手机、HoloLens、Xbox分别有着独立的Shell元素,并且升级也是分离更新。

在此后的Windows10版本更新中,微软希望使用一套Windows Shell界面操作管理这些不同的Win10设备,打造真正的Win10通用体验,微软内部将其项目称为“Composable Shell”(组合外壳)或者“CSHELL”。这套Windows Shell界面操作管理能够在不同设备间实时缩放适配,就好比现在的Continuum模式可以实时在桌面模式和平板模式之间切换,现在Win10手机和XBox One也将迎来类似功能。

Composable Shell本质上是模块化的组件界面变化,此前还有消息称Win10 Mobile的Continuum模式将更加丰富,比如支持多窗口操作模式,更加倾向于PC桌面操作,这也是Composable Shell的具体化。

目前尚不清楚Composable Shell是否会出现在Win10创造者更新中,但根据当前计划很可能会没有,要等到Win10 RedStone 3更新才可以,Win10创造者更新正式版预计将在2017年4月发布,主打3D、VR、MR。

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